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Text File  |  1995-01-11  |  5KB  |  131 lines

  1. Hinweise:
  2.  
  3. Dieser Patch bringt 'Ultima 8: Pagan' zur Version v2.12 und führt die 
  4. folgenden neuen Elemente ins Spiel ein.
  5.  
  6. #01) Zielspringen
  7.      
  8.      Bewegen Sie einfach den Cursor zu dem Punkt, zu dem der Avatar
  9.      springen soll und drücken Sie dann gleichzeitig beide Maustasten.
  10.      Falls der Punkt zugänglich ist, wird der Avatar genau dorthin
  11.      springen. Ansonsten wird er den Kopf schütteln.
  12.  
  13.  
  14. #02) Der Geburtsort von Moriens
  15.  
  16.         Der Geburtsort von Moriens existiert jetzt. Dieser Ort verbindet
  17.         die Lithos-handlung mit den folgenden Teilen der Geschichte
  18.         und führt den Avatar zum verlorenen zealanischen Tempel.
  19.  
  20.  
  21. #03) Die Feuerzauber
  22.      
  23.      Die auf dem Pentagramm basierenden Zaubersprüche in der Feuerhandlung
  24.      sind jetzt viel leichter auszuführen. Die Plazierung
  25.      der Komponenten an den Ecken des Pentagramms ist jetzt 
  26.      weniger streng festgelegt. Außerdem geben Bane oder Vardion
  27.      während der Akoluthenprüfung des Avatars Kommentare ab.
  28.   
  29.  
  30. #04) Unterhaltungen mit Personen
  31.      
  32.      Viele der Probleme in Hinblick auf Unterhaltungen mit Personen sind
  33.      jetzt gelöst:
  34.  
  35.         a) Personen auf der Insel Silberfels reagieren jetzt
  36.         besser auf Ereignisse im Spiel.
  37.  
  38.  
  39.         b) Viele Personen geben ausführlichere Informationen zu
  40.         Ereignissen und\oder Rätseln.
  41.  
  42. #05 Tastaturkürzel
  43.      
  44.      Diese Tastaturkürzel sollen die Benutzeroberfläche verbessern:
  45.         
  46.         a) F7 speichert jetzt das Spiel in einer speziellen Speicherdatei.  
  47.         Hierzu muß man also nicht das Tagebuch benutzen.
  48.  
  49.         WARNUNG! Dieses Kürzel kann sehr verleitend sein. Bald speichert man 
  50.         das Spiel nur noch auf diese Weise. Es ist jedoch nicht ratsam, sich
  51.         während des gesamten Ultima VIII Abenteuers auf ein gespeichertes 
  52.         Spiel zu verlassen.
  53.  
  54.         Sie sollten ab und zu auf jeden Fall in Ihrem Tagebuch speichern. 
  55.  
  56.         b) F8 lädt die spezielle Speicherdatei.
  57.  
  58.         c) B aktiviert den Schlafsack.
  59.  
  60.         d) R aktiviert den Gegenstand.
  61.  
  62.         e) K aktiviert den Schlüsselring. Bewegen Sie einfach das
  63.         Fadenkreuz auf die verschlossene Tür, die Sie öffnen wollen;
  64.         falls Sie den richtigen Schlüssel haben, geht die Tür auf.
  65.  
  66.  
  67. #06) Veränderte Plazierung von Objekten/Verbesserungen
  68.      
  69.      Die folgenden Objekte befinden sich jetzt an der richtigen Stelle oder
  70.      wurden verbessert. 
  71.  
  72.         a) Die Zauberrüstung in der Geisterhandlung beschützt jetzt
  73.         ihren Träger viel effektiver.
  74.  
  75.         b) Knochenschmetterer, der berühmte Zauberhammer, der in
  76.         paganischen Büchern erwähnt wird, existiert jetzt und
  77.         ersetzt den Hammer der Stärke.
  78.  
  79.         c)Die Bibliothek von Silberfels enthält jetzt ein Buch, das
  80.         für die Ablegung der Prüfung der Weisheit der Theurgisten 
  81.         sehr nützlich ist.
  82.  
  83.         
  84. #07) Schwebende Plattformen 
  85.      
  86.      Sie bewegen sich nicht mehr, sonder schweben an einer Stelle, wodurch
  87.      man viel leichter auf sie springen kann.
  88.  
  89.  
  90. #08) Das Inventar 
  91.      
  92.      Reagenzien werden jetzt richtig gelagert und verbunden, wodurch
  93.      das Behandeln des Inventars viel leichter wird. 
  94.  
  95.  
  96. #09) Dinge fallen lassen
  97.      
  98.      Es ist jetzt einfacher, Dinge auf den Boden zu legen.
  99.  
  100. #10) Der Gegenstand     
  101.      Dieses Objekt funktioniert nun unbegrenzt oft und wirkt in allen
  102.      Bereichen außer der Obsidianfestung.
  103.  
  104. #11) Das Holz-Reagens 
  105.      
  106.      Das Spiel unterscheidet jetzt zwischen den Komponenten 'Holz' und
  107.      'Ellbogen des Toten'(früher 'Stock' genannt). 'Holz' wird jetzt
  108.      für die meisten nekromantischen Zaubersprüche benutzt, und Vividos
  109.      schickt den Avatar auf die Suche nach den 'Ellbogen des Toten'.
  110.  
  111. #12) Im Kampf hinfallen
  112.      
  113.      Der Avatar fällt im Kampf nicht mehr zu Boden, wenn er schwer 
  114.      getroffen wird. Jetzt bleibt er auf den Füßen, bis ein Feind
  115.      ihn tötet.
  116.  
  117.  
  118. #13) Der Atem des Windes
  119.      
  120.      Wenn der Avatar durch Stratos am Anfang des Spieles dem Atem des
  121.      Windes ausgesetzt wird, kann er dennoch das Spiel fortsetzen.
  122.  
  123. #14) Das Ätherische Pentagramm     
  124.      Der Avatar erhält nun Informationen darüber, wo genau auf der
  125.      ätherischen Ebene jedes Stück Schwarzgestein plaziert werden muß.
  126.  
  127.  
  128. Die meisten dieser Änderungen gehen auf Vorschläge von Spielern zurück.
  129. Wir sind sicher, daß sie das Spiel noch interessanter machen werden. 
  130. Viel Spaß!
  131.